[กำหนดเอง]

วิวัฒนาการของอุตสาหกรรมดนตรี

ข่าวสาร
วิวัฒนาการของอุตสาหกรรมดนตรี
The Neon Lounge ภาพถ่ายโดย TJ Legler (4)

หากคุณเกี่ยวข้องกับดนตรี (ไม่ว่าจะเป็นศิลปิน แฟนเพลง ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม หรือเพียงแค่คนที่จ่ายค่าสมัครสมาชิกบริการสตรีมมิ่ง) คุณจำเป็นต้องเข้าใจสิ่งที่คุณกำลังจะอ่านต่อไปนี้อุตสาหกรรมดนตรีได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา และระบบที่ควบคุมการจ่ายค่าตอบแทนให้กับศิลปินในปัจจุบันนั้นมีปัญหาพื้นฐานหลายประการที่คนส่วนใหญ่ไม่รู้

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นจริง: ค่าสมัครสมาชิก Spotify รายเดือน 10 ดอลลาร์ของคุณจะถูกนำไปรวมกับเงินของคนอื่นๆ เงินกองกลางนั้นไม่ได้ถูกแบ่งตามสิ่งที่คุณฟัง แต่ถูกแบ่งตามสิ่งที่ทุกคนฟัง เมื่อศิลปินดังคนใดคนหนึ่งครองส่วนแบ่งการฟัง 40% ในเดือนใดเดือนหนึ่ง พวกเขาก็จะได้รับส่วนแบ่ง 40% จาก ค่าสมัครสมาชิก ของทุกคนรวมถึงของคุณด้วย แม้ว่าคุณจะไม่เคยฟังเพลงของพวกเขาเลยก็ตาม ในขณะเดียวกัน การฟังมากกว่า 50% จากผู้จัดจำหน่ายอิสระเป็นการแอบอ้าง สร้างขึ้นโดยกลุ่มอาชญากรที่ขโมยเงินหลายล้านดอลลาร์จากศิลปินที่ถูกต้องตามกฎหมายทุกเดือน

นี่ไม่ใช่ทฤษฎีสมคบคิด แต่นี่คือข้อเท็จจริงที่ได้รับการบันทึกไว้ว่าระบบเศรษฐกิจแบบสตรีมมิ่งทำงานอย่างไร

อุตสาหกรรมนี้ทำกำไรได้เป็นประวัติการณ์ แต่ศิลปินส่วนใหญ่กลับมีรายได้น้อยลงกว่าที่เคย ระบบที่ช่วยเพลงให้รอดพ้นจากการละเมิดลิขสิทธิ์ได้สร้างปัญหาใหม่ ๆ ที่คุกคามทุกคน ยกเว้นกลุ่ม 1% แรก

โปรดอ่านบทความนี้อย่างละเอียดเพื่อทำความเข้าใจข้อเท็จจริงที่สำคัญเกี่ยวกับการจ่ายค่าลิขสิทธิ์ตามสัดส่วน การฉ้อโกงในการสตรีม และระบบกองทุนจำกัดหากคุณต้องการเรียนรู้กลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างรายได้และการควบคุมค่าลิขสิทธิ์ โปรดอย่าลืมตรวจสอบหลักสูตร ฝึกอบรม ของ BIGFREQ Academyซึ่งเชี่ยวชาญในหัวข้อเหล่านี้

 

เรามาถึงจุดนี้ได้อย่างไร: ประวัติโดยย่อ

การปฏิวัติ MP3

การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมดนตรีเริ่มต้นขึ้นด้วยการประดิษฐ์ MP3 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ปฏิวัติรูปแบบการฟังเพลง นับเป็นการเปลี่ยนผ่านจากรูปแบบไฟล์ทางกายภาพ (แผ่นเสียงไวนิล เทปคาสเซ็ต ซีดี) ไปสู่ไฟล์ดิจิทัลที่สามารถดาวน์โหลดและแชร์ได้

ยุค Napster (1999-2000)

Napster ถือกำเนิดขึ้นในฐานะแพลตฟอร์มแบ่งปันไฟล์แบบเพียร์ทูเพียร์แห่งแรกที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงคอลเลคชันเพลงของกันและกันได้ นี่ไม่ใช่การสตรีมแบบที่เรารู้จักกันในปัจจุบัน แต่มันคือการแบ่งปันไฟล์โดยตรง แพลตฟอร์มนี้ต้องเผชิญกับความท้าทายทางกฎหมายมากมาย:

  • RIAA ฟ้อง Napster ฐานละเมิดลิขสิทธิ์
  • บริษัทต้องจ่ายค่าเสียหายหลายร้อยล้าน
  • บริการเดิมถูกปิดลง
  • ในปี พ.ศ. 2003 Napster ได้เปิดตัวใหม่อีกครั้งในฐานะบริการสตรีมมิ่งที่ถูกกฎหมาย

แปลกตรงที่ช่วงปี 1999-2000 ถือเป็นช่วงที่ Napster ได้รับความนิยมสูงสุดและเป็นช่วงที่ CD มีกำไรสูงสุด ซึ่งตรงกับช่วงที่มีการละเมิดลิขสิทธิ์เพลงอย่างแพร่หลาย ซึ่งเกือบจะทำลายธุรกิจแผ่นเสียงแบบดั้งเดิมไปเลยทีเดียว

โซลูชัน iTunes

สตีฟ จ็อบส์ แห่งแอปเปิล ได้เปิดตัว iTunes และ iPod เพื่อสร้างตลาดดาวน์โหลดเพลงดิจิทัลที่ถูกกฎหมาย นับเป็นทางเลือกที่ถูกควบคุมแทนการละเมิดลิขสิทธิ์ แม้ว่าจะยังคงอิงกับการซื้อของบุคคลทั่วไปมากกว่าการสตรีมเพลงก็ตาม

การเพิ่มขึ้นของการสตรีมมิ่งสมัยใหม่

โมเดลสตรีมมิ่งที่เรารู้จักในปัจจุบันต้องใช้เวลาหลายปีจึงจะได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลาย:

  • 2006: Spotify เข้าสู่ตลาดสหรัฐอเมริกา
  • 2015:ตลาดถึงจุดวิกฤตหลังจาก Apple Music เปิดตัวพร้อมกับโครงการศิลปินหลัก
  • 2016 ปัจจุบัน:อุตสาหกรรมนี้ได้เห็นกำไรเป็นประวัติการณ์ทุกปีนับตั้งแต่

จากข้อมูลอุตสาหกรรม ธุรกิจเพลงมีรายได้ทะลุจุดสูงสุดในปี 1999 เมื่อปี 2023 โดยแตะ 15.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เมื่อปรับอัตราเงินเฟ้อแล้ว การสตรีมมิงได้สร้างรูปแบบรายได้ที่ยั่งยืนกว่ายอดขายแบบแผ่นเสียงเสียอีก

Spotify ลงทุน 600 ล้านในเทคโนโลยีทางทหารของเฮลซิง
Spotify ถูกฟ้องร้องโดย MLC เมื่อเร็วๆ นี้ และลบเพลงที่ใช้ AI กว่า 75 ล้านเพลงออกจากเซิร์ฟเวอร์ ขณะเดียวกันก็ลงทุน 600 ล้านเหรียญในบริษัทเทคโนโลยีทางการทหาร Helsing... บ้าเอ๊ย

 

ปัญหาการสตรีม "ได้รับการแก้ไขแล้ว"

การละเมิดลิขสิทธิ์ที่แพร่ระบาดอย่างหนักกำลังทำลายอุตสาหกรรมดนตรี ผู้คนขโมยเพลงกันเป็นจำนวนมากผ่านเครือข่ายการแชร์ไฟล์ และการสตรีมมิ่งได้มอบทางออกที่ถูกกฎหมายซึ่งทำให้ผู้บริโภคได้สิ่งที่ต้องการ (เข้าถึงเพลงทั้งหมดได้) ในขณะเดียวกันก็สร้างรายได้ให้กับอุตสาหกรรมด้วย

เทคโนโลยีที่ทำให้การสตรีมมิ่งสมัยใหม่เป็นไปได้ ได้แก่:

  • ฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่า (สมาร์ทโฟน)
  • ปรับปรุงการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ต
  • ระบบการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล
  • กรอบการทำงานการออกใบอนุญาตที่ฝังอยู่ในฟังก์ชันโทรศัพท์

 

ศิลปินควรคว่ำบาตร Spotify หรือไม่? ยังไม่ถึงเวลาแต่เร็วๆ นี้
ศิลปินควรคว่ำบาตร Spotify หรือไม่ - ยังไม่ถึงเวลา แต่เร็วๆ นี้

การทำความเข้าใจเกี่ยวกับค่าลิขสิทธิ์ตามสัดส่วน: ประเด็นสำคัญ

การขายทางกายภาพทำงานอย่างไร

ในยุคการขายทางกายภาพ:

  • ซีดีหนึ่งแผ่นมีต้นทุนการผลิตประมาณ 5 เหรียญสหรัฐ และขายในราคา 30 เหรียญสหรัฐ
  • ศิลปินได้รับเงินประมาณ 6 ถึง 8 เหรียญต่อหน่วยที่ขาย
  • ความสำเร็จของศิลปินคนหนึ่งไม่ได้ส่งผลกระทบต่อผลกำไรของศิลปินอีกคน
  • การขายแต่ละครั้งเป็นอิสระต่อกัน ถ้าคุณขายได้ 10,000 อัลบั้ม และฉันขายได้ 30,000 อัลบั้ม เราแต่ละคนก็จะได้รับกำไรตามสัดส่วนของตัวเอง

ค่าลิขสิทธิ์สตรีมมิ่งทำงานอย่างไร

รูปแบบการสตรีมมิ่งทำงานแตกต่างไปจากเดิมโดยพื้นฐาน ผ่านสิ่งที่เรียกว่าการกระจายตามสัดส่วน :

  1. แหล่งเงินจำกัด: ผู้ให้บริการดิจิทัล (DSP) เช่น Spotify และ Apple Music รวบรวมรายได้ทั้งหมดจาก:
    • สมัครสมาชิกพรีเมี่ยม
    • รายได้จากการโฆษณา (แบบฟรี)
    • สิ่งนี้จะสร้างแหล่งรายได้รายเดือนที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับจำนวนสมาชิกและอัตราโฆษณา
  2. การตัด 30%:DSP หักส่วนลด 30% สำหรับการดำเนินงานทันที
  3. การจัดจำหน่ายโดยส่วนแบ่ง:ส่วนที่เหลืออีก 70% จะถูกแจกจ่ายให้กับศิลปินและค่ายเพลงตาม ร้อยละของปริมาณน้ำทั้งหมด เดือนนั้น
  4. ระบบผู้ชนะรับส่วนสูงสุดหากศิลปิน A มีส่วนแบ่ง 40% ของยอดสตรีมทั้งหมดในเดือนนั้น พวกเขาจะได้รับส่วนแบ่งค่าลิขสิทธิ์ 40% ส่วนที่เหลืออีก 60% จะถูกแบ่งให้กับศิลปินอื่นๆ ตามเปอร์เซ็นต์การสตรีมของพวกเขา

ความแตกต่างที่สำคัญ

ในโลกของการสตรีมมิ่ง ความสำเร็จของศิลปินคนหนึ่งจะลดรายได้ของศิลปินคนอื่นๆ ลงโดยตรงซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากการขายแผ่นเสียง ที่ตลาดสามารถขยายตัวและศิลปินหลายคนสามารถประสบความสำเร็จได้อย่างอิสระ

ดังที่ดอน พาสแมน ทนายความด้านดนตรี อธิบายไว้ เหตุการณ์นี้ก่อให้เกิดสถานการณ์ที่คล้ายกับความเหลื่อมล้ำทางความมั่งคั่งในระบบเศรษฐกิจโดยรวม ศิลปินเพียง 1% เท่านั้นที่ครองรายได้จากการสตรีมเพลงส่วนใหญ่ ขณะที่ศิลปินคนอื่นๆ ต่างแย่งชิงส่วนแบ่งที่เหลือ

The Neon Lounge ภาพถ่ายโดย TJ Legler (3)
ภาพถ่าย The Neon Lounge โดย TJ Legler

เศรษฐกิจปัจจุบัน: ดีขึ้นกว่าเดิมหรือไม่?

การเปรียบเทียบการใช้จ่ายของผู้บริโภค

ยุคซีดีปี 1999:

  • แฟน ๆ โดยเฉลี่ยใช้เงิน 40-50 ดอลลาร์ต่อปีในการซื้อซีดี
  • เมื่อปรับตามอัตราเงินเฟ้อแล้ว เทียบเท่ากับ 72 ดอลลาร์ในปัจจุบัน
  • โดยทั่วไปผู้บริโภคจะหยุดซื้อเพลงเมื่ออายุยี่สิบต้นๆ

ยุคสตรีมมิ่งปี 2025:

  • ค่าสมัครสมาชิกเฉลี่ย: 7 เหรียญสหรัฐฯ ต่อเดือน (รวมส่วนลดสำหรับนักเรียนและครอบครัว)
  • ค่าใช้จ่ายต่อปีต่อสมาชิก: 84 ดอลลาร์
  • ทุกกลุ่มอายุ ตอนนี้บริโภคดนตรี (ตั้งแต่เด็กวัยเตาะแตะไปจนถึงผู้สูงอายุ)
  • ฐานสมาชิกที่เพิ่มขึ้นทั่วโลก

อุตสาหกรรมกำลังสร้างรายได้ต่อผู้ใช้มากขึ้นและเข้าถึงกลุ่มประชากรที่กว้างขึ้นกว่าที่เคย

D2F - ขายเพลงโดยตรงให้กับแฟนๆ
D2F – ขายเพลงโดยตรงให้กับแฟนๆ

ปัญหาการฉ้อโกง

นอกเหนือจากข้อกังวลเรื่องการแบ่งส่วนตามสัดส่วนที่ถูกต้องแล้ว ยังมีปัญหาการฉ้อโกงการสตรีมมิ่ง ครั้งใหญ่ ที่คนส่วนน้อยให้ความสนใจ:

ระดับของการฉ้อโกง

  • บริษัทเทคโนโลยี BeatDapp วิเคราะห์การสตรีมประมาณ 4 ล้านล้านครั้ง
  • มากกว่า 50% ของสตรีมจากผู้จัดจำหน่ายอิสระถูกระบุว่าเป็นการฉ้อโกง
  • การฉ้อโกงนี้ส่วนใหญ่มาจากการดำเนินการของกลุ่มอาชญากรในรัสเซีย อเมริกาใต้ และภูมิภาคอื่นๆ
  • มันไม่ได้มาจากค่ายเพลงใหญ่ๆ—จริงๆ แล้วพวกเขากำลังสูญเสียเงินไปกับการฉ้อโกงนี้

วิธีการทำงาน

ปฏิบัติการฉ้อโกงใช้ฟาร์มบอทและบัญชีปลอมเพื่อสร้างกระแสข้อมูล ขโมยเงินจากคลังค่าลิขสิทธิ์ที่มีจำกัด เหล่า DSP พยายามอย่างหนักที่จะรับมือกับปัญหานี้ เพราะมันเหมือนกับการ "ตีตัวตุ่น" แก้ปัญหาหนึ่งข้อ ก็จะมีอีกสามข้อปรากฏขึ้นมา

เรื่องราว

สตรีมที่ฉ้อโกงทุกครั้งจะดึงเงินจากศิลปินที่ถูกกฎหมาย เนื่องจากจำนวนเงินทุนมีจำกัด การขโมยสตรีมจึงทำให้เงินที่จ่ายให้ศิลปินและค่ายเพลงจริงมีน้อยลง

การรุกรานในฐานะการขึ้นสู่สวรรค์ เจฟฟ์ ไมล์ส 2025
การรุกรานในฐานะการขึ้นสู่สวรรค์ เจฟฟ์ ไมล์ส 2025

บทบาทของค่ายเพลง

สิ่งที่คุณจ่ายไป

เมื่อศิลปินเซ็นสัญญากับค่ายเพลงใหญ่และยอมสละรายได้จำนวนมาก พวกเขากำลังจ่ายเงินสำหรับ:

  • การส่งเสริมและขยายผล ในทุกแพลตฟอร์ม
  • ความเชี่ยวชาญและทรัพยากรด้านการตลาด
  • ความพยายามในการจัดวางเพลย์ลิสต์
  • การเชื่อมโยงอุตสาหกรรม
  • โครงสร้างพื้นฐานด้านการจัดจำหน่าย

ค่ายเพลงใหญ่ๆ ใช้เครื่องมือทุกอย่างที่มีอยู่เพื่อให้ศิลปินของตนได้รับการเปิดเผยมากที่สุด ซึ่งรวมถึง:

  • แคมเปญการตลาดแบบดั้งเดิม
  • การกำหนดเป้าหมายตามข้อมูล
  • การขยายผลทางโซเชียลมีเดีย
  • การโปรโมตทางวิทยุ (ที่ยังเกี่ยวข้อง)

พวกเขากำลังควบคุมสตรีมอยู่หรือเปล่า?

แม้ว่าแบรนด์ต่างๆ จะใช้กลยุทธ์ทางการตลาดและการส่งเสริมการขายที่เข้มข้น (ซึ่งบางกลยุทธ์ก็คล้ายคลึงกับวิธีการในอดีต เช่น การจ่ายเงินชดเชย) แต่ปัญหาการฉ้อโกงขนาดใหญ่กลับดูเหมือนจะมีต้นตอมาจากภายนอกระบบของแบรนด์หลัก แบรนด์ต่างๆ มีแรงจูงใจที่จะต่อสู้กับการฉ้อโกง เพราะเป็นการขโมยกำไรจากแบรนด์

5 แหล่งรายได้ที่ผู้ผลิตทุกคนควรรู้
5 แหล่งรายได้ที่ผู้ผลิตทุกคนควรรู้

คำถามเกี่ยวกับวิทยุ: มันตายแล้วเหรอ?

ความเป็นจริง

96% ของชาวอเมริกันยังคงฟังวิทยุอยู่แต่เรื่องราวนั้นซับซ้อนกว่านั้น:

  • สำหรับ Gen Z (อายุ 16-25 ปี):การใช้วิทยุเพื่อค้นหาเพลงมีน้อยมาก
  • พวกเขา "เจาะเข้าไปแต่เจาะออกทันที" เพราะเนื้อหาไม่ได้ถูกตั้งโปรแกรมไว้สำหรับพวกเขา
  • รายการวิทยุมีโปรแกรมสำหรับผู้ใหญ่อายุ 36 ปีขึ้นไป ซึ่งรายได้จากการโฆษณาคือ

เหตุใดวิทยุจึงมีความสำคัญ (หรือเคยมีความสำคัญ)

วิทยุในอดีตทำหน้าที่เป็น:

  • A บริการดูแลจัดการ (ผู้คัดเลือกคัดเลือกจากหลายร้อยรายการเพื่อคัดเลือก 30 รายการที่ดีที่สุด)
  • การเชื่อมโยงชุมชนท้องถิ่น
  • พาหนะในการโปรโมตศิลปินหน้าใหม่
  • “โซเชียลมีเดีย” ดั้งเดิมสำหรับการค้นพบดนตรี

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป

การยกเลิกกฎระเบียบในปี 2000ส่งผลให้การเป็นเจ้าของสถานีวิทยุรวมศูนย์มากขึ้น:

  • ปัจจุบันมีบริษัทเพียงไม่กี่แห่งที่เป็นเจ้าของสถานีส่วนใหญ่
  • การเขียนโปรแกรมนั้นขับเคลื่อนโดยองค์กร ไม่ใช่มุ่งเน้นที่ชุมชน
  • สถานีให้ความสำคัญกับผู้ถือหุ้นมากกว่าผู้ชม
  • พื้นที่น้อยลงสำหรับศิลปินหน้าใหม่

มุมมองระหว่างประเทศ

วิทยุยังคงแข็งแกร่งมากขึ้นทั่วโลก:

  • เม็กซิโก: เพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบกับปีก่อน
  • บราซิล: เพิ่มขึ้น 13% เมื่อเทียบกับปีก่อน
  • ประเทศอื่นๆ ยังคงรักษาวัฒนธรรมวิทยุที่แข็งแกร่งสำหรับการค้นพบดนตรี
ขายเนื้อหาเบื้องหลังและเนื้อหาด้านการศึกษา
ขายเนื้อหาเบื้องหลังและเนื้อหาด้านการศึกษา

ผู้กำหนดรสนิยม vs. ผู้เฝ้าประตู

นักชิม

  • ดีเจ บุคคลที่มีชื่อเสียง และภัณฑารักษ์ที่คุณไว้วางใจและเกี่ยวข้องด้วย
  • คนที่หลงใหลในดนตรีและกรองเนื้อหาที่มีคุณภาพ
  • สร้างมูลค่าด้วยการนำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดจากตัวเลือกนับร้อย
  • สร้างความสัมพันธ์ที่แท้จริงกับผู้ชม

Gatekeepers

  • ผู้บริหารบริษัทบันทึกที่ควบคุมการเข้าถึง
  • ผู้อำนวยการโครงการองค์กร
  • ผู้ดูแลเพลย์ลิสต์ที่มีแรงจูงใจแอบแฝง
  • “การค้นพบ” ที่ขับเคลื่อนด้วยอัลกอริทึม (ซึ่งให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมมากกว่าคุณภาพ)

 

ภาพเด่นการมิกซ์เสียงระดับมืออาชีพ

ปัญหาอัลกอริทึม

แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเป็นบริษัทเทคโนโลยี ไม่ใช่บริษัทเพลงเป้าหมายของพวกเขาคือ:

  • ให้ผู้ใช้ใช้แพลตฟอร์มให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
  • นำเสนอเนื้อหาที่คุ้นเคยเพื่อเพิ่มความพึงพอใจสูงสุด
  • ลดการเปลี่ยนแปลงและการยกเลิกให้น้อยที่สุด

พวกเขาไม่ได้พยายามที่จะ:

  • ท้าทายผู้ฟังด้วยเพลงใหม่
  • พัฒนาศิลปินรุ่นใหม่
  • รับใช้ชุมชนศิลปะ

อย่างที่มิเชลล์ เอส. อธิบายไว้ว่า “พวกมันเหมือนตู้เพลงเลย ไม่สำคัญว่าเพลงอะไรอยู่ในนั้น สำคัญแค่ว่าคุณใส่เหรียญ 25 เซ็นต์ลงไปแล้วกดปุ่มหรือเปล่า”

 

ระบบนิเวศที่พังทลาย

ปัญหาที่เชื่อมโยงกันหลายประการส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรม:

  1. สระค่าลิขสิทธิ์ที่มีจำกัด เอื้อประโยชน์ต่อศิลปินที่มีชื่อเสียง
  2. การหลอกลวงสตรีมมิ่งและบอท กำลังส่งผลกระทบต่อศิลปินที่ถูกต้องตามกฎหมาย
  3. การโปรโมทวิทยุพังทลาย ในสหรัฐอเมริกา
  4. การค้นพบที่ขับเคลื่อนด้วยอัลกอริทึม ที่ตอกย้ำเนื้อหาที่คุ้นเคย
  5. ไม่มีการฟักตัวในชุมชน สำหรับศิลปินหน้าใหม่

ลองเปรียบเทียบกับตลาดเพลงละติน ซึ่งวิทยุยังคงแข็งแกร่งและชุมชนต่างๆ สนับสนุนศิลปินในท้องถิ่นอย่างแข็งขัน ส่งผลให้มีการเติบโตแบบก้าวกระโดด

เบิร์นนิ่งแมน 2023

ที่เรากำลังมุ่งหน้าไป

ความคงที่: การเปลี่ยนแปลง

อุตสาหกรรมดนตรีมีความโดดเด่นในการปรับเปลี่ยนเมื่อเผชิญกับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีทุกครั้งล้วนเป็นไปตามรูปแบบที่คาดเดาได้:

  1. เทคโนโลยีใหม่เกิดขึ้น ด้วยเศรษฐศาสตร์ที่ไม่ชัดเจน
  2. ระยะเวลาผ่อนผัน ด้วยเงื่อนไขที่ไม่เอื้ออำนวยต่อศิลปินในขณะที่เทคโนโลยีพิสูจน์ตัวเอง
  3. กำไรที่ไม่สมส่วน สำหรับผู้ใช้ในช่วงแรก
  4. การปรับปรุงแบบค่อยเป็นค่อยไป ในอัตราค่าลิขสิทธิ์เมื่อมีการเจรจาข้อตกลงใหม่
  5. การสร้างมาตรฐานอุตสาหกรรม

มุมมองในแง่ดี

  • รายได้ของอุตสาหกรรมอยู่ที่ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์
  • ผู้คนบริโภคดนตรีมากขึ้นกว่าที่เคย
  • ศิลปินสามารถเข้าถึงผู้ชมได้โดยตรงโดยไม่ต้องมีผู้ดูแล
  • การจัดจำหน่ายแบบอิสระสามารถทำได้แล้ว

ความท้าทายข้างหน้า

  • ระบบการปันส่วน อาจต้องปฏิรูปให้มีความเป็นธรรมมากขึ้น
  • การหลอกลวงสตรีมมิ่ง ต้องใช้โซลูชันที่ครอบคลุมทั้งอุตสาหกรรม
  • การพัฒนาศิลปิน ต้องมีเส้นทางใหม่โดยไม่ต้องใช้วิทยุแบบดั้งเดิม
  • ค่าตอบแทนที่ยุติธรรม สำหรับศิลปินระดับกลางและศิลปินหน้าใหม่ยังคงเป็นปัญหา
  • เพลงที่สร้างโดย AI คุกคามที่จะเจือจางเงินค่าลิขสิทธิ์ต่อไป

บรรทัดด้านล่าง

แม้จะมีความท้าทายมากมาย แต่เราก็เห็นรายได้ที่มากขึ้น การเข้าถึงที่กว้างขวางขึ้น และการเข้าถึงที่มากขึ้นกว่าในยุคซีดี ระบบนี้ไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่สามารถแก้ไขวิกฤตการณ์การละเมิดลิขสิทธิ์และสร้างรูปแบบธุรกิจที่ยั่งยืนได้

อุตสาหกรรมจะยังคงพัฒนาต่อไป คำถามคือวิวัฒนาการนี้จะสร้างการกระจายรายได้ที่เท่าเทียมกันมากขึ้น หรือจะยิ่งทำให้ความมั่งคั่งกระจุกตัวอยู่ในกลุ่มศิลปิน 1% แรกมากขึ้น

 

ประเด็นที่สำคัญ

  1. การสตรีมช่วยอุตสาหกรรมเพลงไว้ได้ จากการล่มสลายเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์
  2. แบบจำลองตามสัดส่วน สร้างพลวัตแบบผู้ชนะกินขาดที่แตกต่างไปจากการขายทางกายภาพโดยพื้นฐาน
  3. DSP เป็นบริษัทเทคโนโลยีไม่ใช่บริษัทเพลง แต่เป็นผู้สร้างสาธารณูปโภค ไม่ใช่สถาบันทางวัฒนธรรม
  4. การฉ้อโกงเป็นปัญหาใหญ่ ที่ลดการชำระเงินที่ถูกต้องตามกฎหมายของศิลปิน
  5. การเสื่อมถอยของวิทยุในสหรัฐฯ ได้ลบกระบวนการพัฒนาศิลปินที่สำคัญออกไป
  6. ผู้ชมเป็นผู้ควบคุมเสมอ—การตลาดไม่ว่าจะมากเพียงใดก็ไม่สามารถบังคับให้เพลงนั้นกลายเป็นเพลงฮิตได้ หากเพลงนั้นไม่ได้รับความนิยม
  7. การเปลี่ยนแปลงคือค่าคงที่ ในธุรกิจดนตรีและอุตสาหกรรมจะยังคงปรับตัวต่อไป

อย่างที่มิเชลล์ เอส. เตือนเราไว้ว่า “ทุกคนต้องการสิ่งเดียวกัน เรารักดนตรีและอยากดูแลศิลปินเหล่านี้”


ภาพรวมนี้รวบรวมข้อมูลจากการสนทนากับศาสตราจารย์ Michelle S. ในอุตสาหกรรมดนตรี และเนื้อหาจาก “All You Need to Know About the Music Business” โดย Don Passman

ภาพของลีออน ซอนเดอร์
ลีออน ซอนเดอร์
Leon Sonder (32) ซึ่งประจำอยู่ที่เบอร์ลิน เป็นผู้สื่อข่าวฝ่ายผลิตและอุตสาหกรรมของ FeedFreq วิทยากรของ BigFreq Academy และผู้ดูแลชุมชน
สารบัญ
ผู้ให้การสนับสนุน
โลโก้ triniq
การออกตั๋วงานอีเว้นท์เป็นเรื่องง่าย
เริ่มต้นที่นี่ >>>
ฟีดความถี่โลโก้แบบเบา

🔥 รับการนำเสนอบน FeedFreq 🔥

เลือกหมวดหมู่และติดตามกระต่ายขาว >>> 🐇

รับข้อมูลล่าสุด ฟีดข่าว!

เป็นคนแรกที่จะได้รับการอัปเดตพิเศษ
ส่วนลดพิเศษ และอื่นๆ อีกมากมาย
อย่าพลาดจังหวะสำคัญ ลงทะเบียนเลยตอนนี้!

โลโก้-Header.svg
รับข้อมูลล่าสุด ฟีดข่าว!

เป็นคนแรกที่จะได้รับการอัปเดตพิเศษ
ส่วนลดพิเศษ และอื่นๆ อีกมากมาย
อย่าพลาดจังหวะสำคัญ ลงทะเบียนเลยตอนนี้!